Пишем код для Unity3d в Sublime Text 3

Опубликовано 22 июля 2016 в Редакторы и IDE • Помечено game development, unity, sublime text

Необходимость использовать MonoDevelop - пожалуй худшая часть разработки игр под Unity. Для пользователей Windows теперь есть альтернатива: они могут использовать Visual Studio. Что делать счастливым обладателям маков? Переключаться на Sublime Text.


Продолжить чтение

TrueType шрифты в LibGDX

Опубликовано 14 июля 2016 в Java • Помечено game development, libgdx, kotlin

LibGDX прекрасная библиотека. Ее очень легко использовать, хотя в ней есть некоторые аспекты, которые не так просты и понятны. Шрифты - один из примеров. Я провел много часов прежде чем нашел решение, при котором шрифты и на десктопе и в мобильных телефонах выглядят пристойно. Я уже писал, что у меня получилось добиться результатов с Distance field, но я ошибался. Заставить хорошо выглядеть удалось только TTF.


Продолжить чтение